可能是重复问题: 宇宙射线:它们影响程序的概率有多大? 这只是一种玩笑式的表达还是真的存在,如果确实存在,我们在软件方面应该采取什么预防措施(或者这些预防措施只适用于硬件)?
我有一个Map。我想要翻转键和值,这样就不是原来的Map了。基本上,第一个Map的值将成为第二个Map的键。我该如何做? 示例Map:1 - 1.0 2 - 2.0 翻转后1.0 - 1 2.0 - 2
我正在尝试实现一个翻转动画,用于像iPhone应用程序中的棋盘游戏。该动画应该像一个游戏棋子那样旋转并变成其背面的颜色(类似于翻转棋)。我已经成功创建了一个按正交轴翻转棋子的动画,但是当我试图通过改变绕z轴的旋转来沿对角线轴翻转它时,实际的图像也被旋转了(这不足为奇)。相反,我想要以“原样”的...
有没有办法翻转glyphicon图标。我找到了Flip an Image CSS技巧,但那不能用于glyphicon。请给出建议。
Netbeans经常建议我在进行数学计算时“翻转二进制运算符的操作数”。例如,在以下代码行中: change = 100 - price; quarters = change / 25; dimes = change % 25 / 10; nickels = c...
请考虑下面的代码,告诉我我做错了什么。 我想在两个UIView之间进行翻转。 不知何故,当我从初始视图翻转时,只会得到翻转后的视图,没有动画效果。 当我翻回来时,动画效果就正常显示了。 这些翻转是通过视图本身上的按钮触发的。- (IBAction)showMoreInfo:(id)sen...
我从相册中加载了一张图片,但是这张图片是倒置的。因此我编写了一个方法来将其旋转。 CGImageRef imageRef = [image CGImage]; float width = CGImageGetWidth(imageRef); float height = CGImageGe...
Prelude函数flip的类型是:flip :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c 也就是说,它接受一个二元函数和两个参数。 Prelude 函数 id 的类型是:id :: a -> a 但是flip id的类型是:flip i...
ByteBuffer的flip()方法为什么被称为“flip”?这里的“flipped”是什么意思?根据API文档,连续两次翻转不会恢复原始状态,并且多次翻转可能会导致limit()变为零。 我是否可以以某种方式“取消翻转”,以便重用已超出限制的字节? 我是否可以将尾部与其他数据连接起来进...