初始环境 我正在开发一款基于位置的增强现实应用程序,需要获取视野范围[FOV](仅在方向更改时更新值,因此我正在寻找一种可以在调用时获取此值的方法) 目标是制作一个与现实相关的“度量尺”,如下所示: 我已经使用AVCaptureSession来显示相机流;并使用与CAShapeLaye...
当使用2D画布时,如果您想检查某些东西是否不再“在屏幕上”,您只需要执行以下操作:if( pos.x > window.innerWidth || pos.x < 0 || pos.y > window.innerHeight || pos.y < 0 ) { ...
这些值之间是否存在数学关系?如果我知道水平视场(hFOV)和垂直视场(vFOV),是否可以计算出对角线视场而不涉及其他数值,例如焦距等? 我的第一个想法是使用勾股定理,但也许是错误的。
目前我在使用gluPerspective()函数时设置了45度的角度。这个角度是否正确,能使渲染效果看起来更加符合人类的视觉感受?此外,窗口的长宽比也会产生问题。例如,2:1的窗口在3:4的屏幕上呈现的角度可能更接近80度,因此窗口的大小也影响了透视效果。 那么,为了使游戏看起来与人类感知世...
有没有办法通过调用API来找出或计算iPhone相机的视场角(FOV)?还是说你必须亲自手动找出它? 如果无法使用API获取或计算,而是必须将其硬编码到应用程序中,则查找应用程序正在运行的设备的最佳方法是什么?不同设备具有不同的FOV(iPhone 4的FOV比之前的版本大)。此外,每个设备...
我使用了Matlab的照相机校准工具箱来校准我的GoPro Hero 4 Black,并使用OpenCV的calibrationMatrixValues()计算其视场和焦距。然而,这些值与GoPro的规格不同。我得到的FOV是95.4/63.4,而不是118.2/69.5,焦距为2.8mm而不...