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如何在Blender中高效地更改多个对象上相同的参数?

从一个单一的立方体开始,我改变了一些属性(材料、颜色、反射属性),然后将对象复制成十几个立方体,并将它们放置在场景中。渲染后,我想改变它们所有的颜色。如何高效地做到这一点? 我已经找到了多种方法: 1. 在对象模式下,选择所有对象(B,然后矩形选择),加入网格(ctrl-j),更改颜色,切...

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获取选定对象列表的字符串(Blender Python)

我面临一个相当容易解决的问题,但我不知道该怎么做。我希望Blender将所有选定的对象列为字符串。例如,如果我运行:selection_names = bpy.context.selected_objects print (selection_names) it 给我这行:[bpy.data....