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从Blender导出正确的骨骼数据以在OGL中查看?

编辑(原帖如下): 我写了下面这段代码,可以导出网格、骨骼结构和动画。我可以给一个简单的骨骼添加动画。但是如果我给多个骨骼添加动画,某些情况下它会沿着错误的轴移动。 我的cpp代码在这里:http://kyuu.co.uk/so/main.cpp 我的python导出代码在这里:http...

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如何分析Blender源代码

我是Blender的初学者,我的教授要求我阅读Blender 2.6的源代码,并研究Blender如何实现材质和纹理块。在下载了源代码后,我发现没有详细的注释和专业的手册使得我无法阅读整个源代码。有没有人能够给我一些建议或提供一些学习材料呢?例如,我对如何使用不同的混合类型(如mix、add、...

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Python脚本带有命令行Blender的参数

我是Blender和Python的新手。我有一个Blender模型(.blend),我想批量渲染为多个图像,并为每个图像提供一些属性。 我编写了一个带有这些参数的Python脚本,类似于: import bpy pi = 3.14159265 fov = 50 scene = bpy....