我正在同时学习ARKit和Scenekit,这是一个有点挑战的过程。 使用ARWorldTrackingSessionConfiguration会话创建后,我想知道是否有办法获得用户在场景中的“相机”位置。我的想法是让一个物体向用户当前的位置运动。let reaperScene = SCNS...
我发现很多方法可以检测不同的形状,但是当面对实际物体时就会遇到麻烦。从我所了解的来看,我们应该在图像周围加上黑色边框来生成模式文件。如果我按照这个概念生成一个模式,那么我的应用程序就可以检测打印出来的图像。但是在现实世界中,物理对象并不一定有黑色边框或正方形的形状。 更新 尽管我接受了答案...
我如何利用ARKit跟踪的水平和垂直平面,将对象隐藏在墙壁/真实物体后面?当前,当您离开房间和/或在它们应该在后面的物体前面时,可以穿过墙壁看到添加的3D对象。因此,是否可以使用ARKit提供给我的数据,提供更自然的AR体验,而不会让对象穿过墙壁呢?
我正在为客户调查几款涉及增强现实的iOS / Android移动应用程序: 预览一件家具在你家里看起来的样子的能力 数字试衣间 - 预览穿上衣服后的效果 我们主要使用React Native构建移动应用程序(其中一个项目将在现有的React Native应用程序中构建该功能)。 是否...
我希望在 HTC Nexus One 手机上使用 Flash Professional CS5 和 Adobe AIR 2.5 开发一个增强现实应用程序。 我找到了一些在线资源,展示了如何使用网络摄像头和 Flash 开发 AR 应用程序,并且我发现这非常有用,可以理解 AR 的基础知识。例...
有人了解新iPhone4相机的视场角值吗?我正在开发一些增强现实应用,想知道后置摄像头的水平和垂直角度。 谢谢!
如果需要多个用户/设备使用Apple的新ARKit技术,最佳方式是什么? 每个设备似乎都会单独获得其自身的场景理解。目前我最好的猜测是使用原始特征点位置,并尝试在设备之间匹配它们以将不同视角的点粘合在一起,因为ARKit没有提供任何绝对参考参照。 ===编辑1,我尝试过的事情=== 1)...
我正在尝试将平面检测添加到一个简单的ARKit应用程序中。我想把图片放在垂直平面上。 因此,首先需要检测平面,然后才能添加我在RealityKit中创建的物体锚点。 然而,问题是我不确定使用ARKit 3和Xcode 11检测平面并将其添加到我的场景中的正确方法。 应该很简单: imp...
我在StackOverflow上找到了这个问题,但是提及的两个sdk看起来很旧(大约4年和2年前): 在哪里可以找到用于Android的开源增强现实框架? 你知道是否存在其他的开源增强现实sdk适用于Android吗? 非常感谢!