假设我有两个二维向量,一个代表物体的当前位置,另一个代表该物体的前一位置。如何计算它的行进方向角度? 这张图片可能有助于理解我的问题: (图片) http://files.me.com/james.ingham/crcvmy
在javascript中,我是否有办法调用一个函数,传入x和y坐标以及方向(以角度表示),并返回一组新的坐标,这些坐标已经从原始坐标按给定方向移动了10px? 我找了一圈,但我能找到的都是获取两个给定坐标的角度的方法。
我想在我的游戏中获得以360度为单位的角度... 我需要知道玩家朝向哪个方向... 这段代码可以获取正确的角度,但只能以90度为增量:(也就是说,当我点击上左象限时,我会得到0到90度的角度...下左为0到-90度,等等...) var dY = this.pos.y-e.ga...
我在SVG画布中有两条直线,表示为<path>。使用LineA的像素坐标(A1x, A1y) (A2x, A2y)和LineB的像素坐标(B1x, B1y) (B2x, B2y),如何计算这些直线之间的夹角。 我有以下代码可用于三个点(在下面的图像中绿色情况下工作)。当(A2x...
我想从我的安卓手机传感器中获取倾斜角度和翻滚角度,但是到目前为止没有成功。 当我点击按钮以获取3个角度时,我得到的结果是 "results: 0.0 -0.0 -0.0"。package com.example; import android.app.Activity; import and...
我一直试图找到这两者之间的区别,但无济于事,除了下面这句话: 两种表示法最主要的区别在于四元数的旋转轴被旋转角度的正弦值所缩放,而不是将角度存储在向量的第四个分量中,我们将半角的余弦值存储下来。 我不知道 旋转角度的正弦值 或者 半角的余弦值 是什么意思?