我正在开发一个项目,使用多个不同的相机将场景呈现到不同的画布上。基本上我在做这个例子:http://threejs.org/examples/webgl_multiple_canvases_grid.html
我发现这样做的问题是不同场景的剪切平面在边缘处会出现奇怪的情况。对于大型物体来说,就像示例显示的那样,这没问题,但是对于较小的物体,一些物体会在边缘处被剪切。我制作了一个展示此问题的示例,请参见下面的链接: http://tinyurl.com/pjstjjd
我想知道是否有任何方法可以解决这个问题。我将尝试探索几种不同的方法,如下所示:
非常感谢您的时间! Isaac
- 尝试重叠渲染,以使剪切平面更宽。
- 查看是否有关闭剪切的方法。
- 哭着入睡。
非常感谢您的时间! Isaac
[标题](网址)
(最好是使用编辑器中的按钮,将URL移动到帖子末尾),这样当鼠标悬停时就可见,但不会使问题混乱。我承认我没有意识到链接如此之长。 - Basic