有没有办法将软体物理与WebGL或threejs集成?例如,我能否以某种方式集成 PhysX 引擎?
我需要在3D软体内移动3D刚体,并使软体变形以响应。这个软体应该具有类似黏土的塑性特性。
我正在尝试实现的目标可行吗?
非常感谢您的任何建议或指引。
我需要在3D软体内移动3D刚体,并使软体变形以响应。这个软体应该具有类似黏土的塑性特性。
我正在尝试实现的目标可行吗?
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已经有一些3D物理引擎,如ammo.js、cannon.js、oimo.js或goblin physics。你会发现所有这些都在处理软体方面有困难。
基于 ammo.js 的子弹引擎可以处理软体,但(官方上)它还没有被实现。请参见 https://github.com/kripken/ammo.js/issues/83 和 https://github.com/kripken/ammo.js/issues/13。
在cannon.js中,没有官方的软体实例。但是有一个Github专题,其中有人在两年多前发布了这个软体演示http://egraether.com/demos/soft/index.html。