我希望能够将一个three.js代码转换成webGL或OpenGL代码,以便在我正在用Python开发的独立程序中使用。有没有直接的方法可以做到这一点?
var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 200, 300);
(100, 200, 300) = (width,height,length)
。现在我们知道我们需要创建一个新的VAO
和/或VBO
,我们将计算顶点,并且正如我们在示例中看到的那样,该立方体是纹理化的,因此我们知道我们需要在缓冲区中存储顶点和纹理坐标。renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
这当然会设置显示的大小。