好的,这一切都发生在一个漂亮而简单的二维世界中... :)
假设我有一个静态物体A处于位置Apos,一个线性移动的物体B处于位置Bpos并具有速度bVelocity,以及一个速度为Avelocity的弹药...
如何计算A必须射击的角度才能击中B,考虑到B的线性速度和A的弹药速度?
现在瞄准点是物体的当前位置,这意味着当我的项目到达那里时,该单位已经转移到更安全的位置了:)
好的,这一切都发生在一个漂亮而简单的二维世界中... :)
假设我有一个静态物体A处于位置Apos,一个线性移动的物体B处于位置Bpos并具有速度bVelocity,以及一个速度为Avelocity的弹药...
如何计算A必须射击的角度才能击中B,考虑到B的线性速度和A的弹药速度?
现在瞄准点是物体的当前位置,这意味着当我的项目到达那里时,该单位已经转移到更安全的位置了:)
以下链接可以让概念更加清晰,并被认为是有帮助的,可能会有所帮助: 弹道运动以始终命中移动目标