我正在寻找一些好的资料来学习如何在游戏中建立2D物理模型。我并不需要一个库来替我完成 - 我想要思考和学习,而不是盲目地使用别人的成果。
我搜索了很多,虽然在GameDev等网站上找到了一些教程,但由于它们要么写得不好,要么假定我已经有一定的数学理解能力,所以我觉得很难懂。
具体来说 - 我想要建立一个类似坦克战斗游戏的俯视角度的2D游戏,并且我希望能够准确地模拟(包括但不限于)加速度、速度、'构件'的热积聚、模型与关卡边界之间的碰撞以及导弹等武器。
如果能够帮助理解的话,欢迎提供网站、推荐书籍、博客、代码示例 - 所有都可以。我正在考虑使用C#和F#构建我的游戏,因此任何这两种语言的代码示例都很棒 - 但是不要让语言成为你发帖的阻碍。=)
编辑:我的意思不是我不懂数学 - 更确切地说,我不知道需要了解哪些系统以及不知道如何找到能够以易懂的方式教授这些内容的资源。