我正在尝试编写一款游戏,如果玩家进行某些操作,屏幕键盘就会弹出。然后,如果他们触摸了几个按键,游戏将切换到奖励关卡。我目前正在使用libgdx,在桌面版本上使用真实键盘效果很好。但是在android版本上无法正常工作。
在render方法中:
if (Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
...
} else if (touchPos.x > 0 && touchPos.x < 200
&& touchPos.y > 0 && touchPos.y < 50) {
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(true);
}
这个很棒。这个的目的就是让键盘显示出来,它确实做到了。不过,当我尝试用以下代码检测按键时:
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A)) {
// Do What I need it to do.
}
我从未真正获得过这个值。无论键或值是什么,我都不会得到真实的价值。如何在libGDX中检测来自Android屏幕键盘的按键?
InputProcessor
来获取输入事件(请参见http://code.google.com/p/libgdx/wiki/InputEvent),那么键盘更改会在那里显示吗? - P.T.