GLKView绘制时显示为空白

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我正在尝试使用GLKView将图像放入UITableViewCell中进行绘制。

在故事板中,我有一个原型单元格,其中包含一个GLKView。它没有启用setNeedsDisplay选项。

原型单元格具有名为PhotoTableViewCell的自定义类。

import UIKit
import GLKit

class PhotoTableViewCell: UITableViewCell {

  var eaglContext:EAGLContext!
  var ciContext:CIContext!
  var myImage:CIImage!

  @IBOutlet weak var photoGlView: GLKView!
  @IBOutlet weak var timeLabel: UILabel!
  @IBOutlet weak var cameraLabel: UILabel!
  @IBOutlet weak var notesLabel: UILabel!

  override func layoutSubviews() {
     self.photoGlView.delegate = self
 }

}

 extension PhotoTableViewCell: GLKViewDelegate {
   override func draw(_ rect: CGRect) {
       let drawableRectSize = CGSize(width: 200, height: 200)// width:   photoGlView.drawableWidth, height: photoGlView.drawableHeight)

      let drawableRect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableRectSize)
      print("rect ->\(drawableRect)")
      print("rect size -> \(drawableRectSize)")
      ciContext.draw(myImage, in: drawableRect, from: myImage.extent)
      print("drawing rect my image =\(photoGlView)")
  }

  func glkView(_ view: GLKView, drawIn rect: CGRect) {
      let drawableRectSize = CGSize(width: view.drawableWidth, height: view.drawableHeight)
      let drawableRect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableRectSize)
      ciContext.draw(myImage, in: drawableRect, from: myImage.extent)
      print("drawing")
  }
}

这是在UITableViewController中使用的。

class PhotosTableViewController: UITableViewController {

  var cameraId:Int   = 1
  var photos:[Photo] = []
  var eaglContext:EAGLContext!
  var ciContext:CIContext!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.eaglContext = EAGLContext(api: .openGLES2)
    self.ciContext = CIContext(eaglContext: eaglContext!)

}

.... 

   override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { 
      let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "photoCell") as! PhotoTableViewCell
      let photo = photos[indexPath.row]
      if let image = photo.getLightImage()  {
          cell.ciContext      = ciContext
          cell.eaglContext    = eaglContext
          cell.myImage        = image
          cell.photoGlView.display()
      }
      cell.cameraLabel.text = AppService.shared.getCameraName(id: photo.cameraId)
      cell.timeLabel.text   = "Taken: \(photo.uploaded?.niceTime() ?? "")"
      return cell
}

当我导航到 TableView 时,我会得到以下日志记录。
rect ->(0.0, 0.0, 200.0, 200.0)
rect size -> (200.0, 200.0)
drawing rect my image =Optional(<GLKView: 0x1560bed0; frame = (0 0; 191 253); clipsToBounds = YES; opaque = NO; autoresize = RM+BM; tintColor =  UIDeviceRGBColorSpace 0 0 0 1; layer = <CAEAGLLayer: 0x1560e530>>)
rect ->(0.0, 0.0, 200.0, 200.0)
rect size -> (200.0, 200.0)
drawing rect my image =Optional(<GLKView: 0x156044f0; frame = (0 0; 191 253); clipsToBounds = YES; opaque = NO; autoresize = RM+BM; tintColor = UIDeviceRGBColorSpace 0 0 0 1; layer = <CAEAGLLayer: 0x15604610>>)

我的问题是为什么视图是空白的?我确信有图片,并且glkView在正确的位置(我已经使用Xcode预览工具进行检查)。
为什么调用的是draw(rect:)而不是glkView(view:GLKView, drawIn rect:CGRect)?
我正在使用Xcode 8,Swift 3,在运行iOS 9.3的iPhone 5上,非常感谢任何帮助。

嘿,马克。你解决了吗? - Roi Mulia
不行,还是没办法。 - Mark Gilchrist
1个回答

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我不确定Xcode是否会自动处理这个问题,或者上下文是否默认激活,但在我迄今为止唯一的OpenGL项目中,我不得不使用:

[EAGLContext setCurrentContext:ciContext];

每当我需要我的上下文处于活动状态时。

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