我是一个对MonoGame库非常陌生的人。 我从.xnb文件中加载纹理。
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
然后我希望在运行时改变它的透明度(alpha)。
哦,我自己找到了如何做到这一点。
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
这行代码将以一半透明度绘制纹理。
我是一个对MonoGame库非常陌生的人。 我从.xnb文件中加载纹理。
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
然后我希望在运行时改变它的透明度(alpha)。
哦,我自己找到了如何做到这一点。
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);