我正在开发一个在安卓上使用opengl的应用程序,并希望能够在任何至少支持OpenGL ES 2.0的手机上运行,包括原始的droid。目前,我正在使用2048x2048的ETC1纹理压缩。在我测试的Droid X上它运行良好,但我目前没有原始的droid进行测试,也找不到太多关于这个话题的数据。我知道G1不能很好地处理大于512x512的纹理,而droid似乎可以处理大小为1024x1024的图像,但是2048x2048呢?(同样,etc1压缩,因此它大约有2 MB)。另外,由于ETC1不支持alpha通道,我想加载另一个ETC1纹理来支持alpha通道。这是一个空想吗?
基本上,我想知道在任何早于原始droid的安卓手机上加载纹理数据的可用空间有多少,至少不会使整个应用程序明显变慢。
基本上,我想知道在任何早于原始droid的安卓手机上加载纹理数据的可用空间有多少,至少不会使整个应用程序明显变慢。