我正在使用AndEngine和OpenGL ES 2.0。我一直在阅读关于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的内容,以及如何将我的纹理保持在1024x1024以下。我以前做错了,在使用TMX扩展中的平铺集时(如果您不了解AndEngine,则并不重要),我会得到一个比1024px更宽的纹理。我考虑将平铺集分成两个,使它们“安全”。但是,我找不到在过去几年中发布的任何设备,其限制设置低于2048x2048。是否有任何列表或网站可以按GL_MAX_TEXTURE_SIZE筛选设备?
我阅读了以下问题:
我使用这个网站搜索设备。 但我无法通过/筛选 GL_MAX_TEXTURE_SIZE
,这使得搜索变得繁琐。 我问这个问题主要是因为我开始错了,这是一个业余项目,工作量可能太大,与可能启用的设备数量相比(我预计为0
)。
int [] max = new int[1]; GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, max, 0);
- user1300214