我一直在 glbenchmark.com 上搜索屏幕尺寸(宽度或高度)大于
GL_MAX_TEXTURE_SIZE
的设备。我已经找到了100多个GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH
和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT
大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE
的设备(例如Acer A110),但没有一个设备的屏幕尺寸大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE
。因此,我认为没有这样的设备。
是否有任何规范保证每个设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE
?如果没有,是否有任何设备打破了我的假设?