我正在寻找一种算法(或实现)来从一个封闭的三维三角网格创建四面体网格(即没有孔洞的网格)。
最好的解决方案是一个开源应用程序,可以导入网格文件(例如OBJ、STL和VTK),显示它们,并提供一个选项来进行四面体化处理。但我也可以接受命令行工具,或者只是算法的概述。
背景 – 我在Linux系统上使用Blender设计表面网格。最终,我计划在Python或MATLAB中实现四面体化算法。
在搜索优秀的网格软件时,我已经发现了一些应用程序名称,但至今没有任何具体结果。因此,有关相关论文、算法或实现的任何信息都非常欢迎!
目前发现的应用程序包括:
- MeshLab
- TetGen
- Gmsh
- Rhino
一些相关术语:
- Delaunay(3D)
- Advancing Front Meshing