我在研究一些旧的OpenGL代码,但是遇到了一些问题...
glGetTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &glW);
glGetTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &glH);
我对OpenGL不熟悉,但我猜测这可以获取纹理的高度和宽度。问题在于,OpenGLES没有GL_TEXTURE_WIDTH或HEIGHT。我知道第一个答案是“你需要自己解决这个问题”,然而,这是一个相当庞大的代码库,需要花费很长时间来弄清楚。
我的问题是...
如何在OpenGLES中获取纹理的宽度/高度?