iOS和OpenGLES 2.0支持使用sampler3D纹理进行texture3D查找吗?

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在运行OpenGLES 2.0和iOS的片段着色器代码中,是否可以调用texture3D(sampler3DTexture, coordinates)?我知道sampler3D纹理在OpenGLES中没有明确提到,但它们包含在Kronos的OpenGLES 2.0头文件中。
我正在尝试将一个3D纹理传递到着色器中,并在iOS和OpenGLES 2.0中执行3D纹理查找。有什么见解吗?

一个类似的问题:如何在iOS中使用3D纹理? - Brad Larson
2个回答

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OpenGL ES 2.0规范中没有该功能,只有在3.0版本中才能使用。


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我随时保持的列表可能不完全更新,但据我上次检查,iOS设备没有暴露OES_texture_3D。 - Tommy

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