Wavefront *.OBJ文件中纹理坐标的第三个分量是什么意思?
文件形式如下:
vt 0.8490 0.1109 -0.2498
vt 0.8580 0.1235 -0.2498
vt 0.8695 0.1338 -0.2498
vt 0.8828 0.1416 -0.2498
vt 0.9135 0.1474 -0.2360
vt 0.8981 0.1457 -0.2360
vt 0.8835 0.1409 -0.2360
更新
模型是在3DS Max中创建的,源纹理是PNG文件。因此纹理是2D的。
更新2
当我翻转第二个坐标时,在使用OpenGL渲染时纹理看起来正确。
第三个坐标:
u1 = u v1 = 1 - v
w - 没有被使用。