我正在学习《C#编程入门》,但在第七章绘制纹理时遇到了问题。
我使用了与演示光盘上相同的代码,尽管我必须更改纹理的路径为绝对路径,但渲染后它仍然呈灰色。
我已经对程序进行了调试,将加载的纹理写入文件中,一切都很好——没有问题。因此,那一点之后出现了问题。
以下是一些代码片段:
我使用了与演示光盘上相同的代码,尽管我必须更改纹理的路径为绝对路径,但渲染后它仍然呈灰色。
我已经对程序进行了调试,将加载的纹理写入文件中,一切都很好——没有问题。因此,那一点之后出现了问题。
以下是一些代码片段:
public void InitializeGraphics()
{
// set up the parameters
Direct3D.PresentParameters p = new Direct3D.PresentParameters();
p.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard;
...
graphics = new Direct3D.Device( 0, Direct3D.DeviceType.Hardware, this,
Direct3D.CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, p );
...
// set up various drawing options
graphics.RenderState.CullMode = Direct3D.Cull.None;
graphics.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
graphics.RenderState.AlphaBlendOperation = Direct3D.BlendOperation.Add;
graphics.RenderState.DestinationBlend = Direct3D.Blend.InvSourceAlpha;
graphics.RenderState.SourceBlend = Direct3D.Blend.SourceAlpha;
...
}
public void InitializeGeometry()
{
...
texture = Direct3D.TextureLoader.FromFile(
graphics, "E:\\Programming\\SharpDevelop_Projects\\AdvancedFrameworkv2\\texture.jpg", 0, 0, 0, 0, Direct3D.Format.Unknown,
Direct3D.Pool.Managed, Direct3D.Filter.Linear,
Direct3D.Filter.Linear, 0 );
...
}
protected virtual void Render()
{
graphics.Clear( Direct3D.ClearFlags.Target, Color.White , 1.0f, 0 );
graphics.BeginScene();
// set the texture
graphics.SetTexture( 0, texture );
// set the vertex format
graphics.VertexFormat = Direct3D.CustomVertex.TransformedTextured.Format;
// draw the triangles
graphics.DrawUserPrimitives( Direct3D.PrimitiveType.TriangleStrip, 2, vertexes );
graphics.EndScene();
graphics.Present();
...
}
我无法弄清楚这里出了什么问题。显然,如果我在Windows中加载纹理,它会正常显示-因此书中给出的代码示例存在问题。实际上它并没有起作用,我的环境可能出了问题。