过去在Unity中,您可以使用DwmExtendFrameIntoClientArea来获得一个透明的游戏窗口,并将所有游戏对象显示在桌面上。这是使用传统渲染管线完成的。
参考:https://forum.unity.com/threads/solved-windows-transparent-window-with-opaque-contents-lwa_colorkey.323057/page-2 现在,我有一个在URP中构建的应用程序,我想实现相同的效果,但不知道如何做。降级到传统的渲染管线并不是一个真正的选项,因为它已经成为遗留问题。
有人知道如何使用URP在桌面顶部绘制一个透明的游戏窗口吗?如果有帮助,我只需要它在Windows 10中工作。
谢谢。
参考:https://forum.unity.com/threads/solved-windows-transparent-window-with-opaque-contents-lwa_colorkey.323057/page-2 现在,我有一个在URP中构建的应用程序,我想实现相同的效果,但不知道如何做。降级到传统的渲染管线并不是一个真正的选项,因为它已经成为遗留问题。
有人知道如何使用URP在桌面顶部绘制一个透明的游戏窗口吗?如果有帮助,我只需要它在Windows 10中工作。
谢谢。