什么是Unity编辑器中的两个游戏窗口?
如果一个人可以在编辑器内部拥有两个独立的窗口而不是只有一个,那就意味着什么:
这有什么用处?
这主要对于网络编程非常有用。当测试网络多人游戏时,通常需要等待很长时间才能创建独立的构建版本来测试和调试事件,并且在独立模式下调试错误很困难。
如果我只需点击播放按钮即可运行两个实例(一个服务器/一个客户端),我将节省大量时间。
顺便提一下,这是一个游戏窗口 https://i.gyazo.com/2aeb04f8a41f1508d262cf9a526311bc.png