我正在为Android开发一款游戏(Sky Hiking - Google Play, Github)。我想为游戏添加一个“帮助”选项,它会逐一介绍游戏组件,并用箭头指向它们,同时在文本框中说明它们的用途。我想知道如何最好地实现这个功能。我应该在游戏活动上显示一个巨大的(部分透明的)图像,其中包含箭头(我需要为每个游戏组件的箭头准备一个图像)吗? 编辑:还有一个问题是如何针对不同的屏幕尺寸进行操作。这方面有什么最佳实践吗?
以下是我的建议,虽然可能不是最佳解决方案,但无论屏幕大小如何都应该起作用:循环执行以下操作,每个元素执行一次:1.获取元素在屏幕上的当前位置。2.绘制箭头,使其位置紧挨在元素旁边。您可以通过获取元素的X和Y坐标,并添加一定的空间来获得该位置。例如,如果元素位于10,10,则将箭头绘制在25,25。在决定绘制箭头的位置时,您还应该考虑元素的宽度。您还应该检查左侧或右侧哪一侧有更多的可用空间,并在其中一侧进行绘制。此外,如果元素靠近中间,则可以在一侧绘制箭头,在另一侧绘制文本。3.绘制箭头后,您可以在屏幕的其他部分显示带有帮助内容的文本框。您可以将帮助内容存储在XML中,并为此元素显示适当的字符串。4.为下一个元素准备删除箭头和文本框。