Unity与Torque游戏引擎及IDE环境比较

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我希望了解人们对Torque和Unity及其IDE工具的看法。

你可以使用Torque引擎之一构建游戏(我目前对iPhone引擎很感兴趣),以及Torque Game Builder(整个软件包,包括引擎和TGB,价格约为1000美元)。

你可以使用Unity构建游戏(我认为这只需要大约400美元)。

有经验在这些引擎中构建游戏的人能否给出引擎的优缺点?我是新手,不知道应该寻找什么。我已经下载了它们,正在尝试使用它们。

谢谢。


扭矩在Snow Leopard中无法本地运行。当我尝试运行它时,OSX提示我安装Rosetta Stone。我成功启动了Unity iPhone。 - milesmeow
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需要注意的是,Unity的iPhone开发套件的价格为400美元,需要在1500美元的专业许可证的基础上购买。https://store.unity3d.com/shop/ - chaosTechnician
6个回答

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扭力(Torque):

  • 提供2D或3D引擎的选项(需要分别购买)
  • 3D引擎基于TGB(Torque Game Builder),这是完全陈旧的。可能适合其针对的硬件,但仍然如此。
  • 我认为级别编辑工具有点笨拙 - 它们使用引擎本身构建(就像视频游戏的菜单一样),并且似乎他们的技能不太擅长GUI设计。
  • 唯一的脚本选项是扭矩自己的TorqueScript语言。它可用,但像UnrealScript或任何这些游戏开发人员匆忙想出的语言一样,它是额外要学习的东西,文档很少(与C#相比) ,而且与主流语言相比,只是感觉有点粗制滥造。它还依赖于第三方工具进行编辑和调试。
  • 优点是你可以获得源代码,因此你可以进行更改。但是,不要高估这个功能的实用性-它是生产就绪的代码,因此相当难以跟随。

Unity:

  • 拥有漂亮的级别/项目编辑工具。在MacOS上似乎更舒适(这是可以预期的,因为它是在那里起源的)。
  • 引擎仅支持3D,但是如果您愿意,当然可以用它制作2D游戏 - 它们网站上有解释如何操作的教程。
  • 脚本可以使用Javascript或任何.NET语言(它们嵌入了Mono运行时)。在我看来,这是一个相当大的优势。
  • 缺点是您无法获得源代码;专业版价格相对较高;使用Unity构建的游戏的最小构建大小超过10Mb,这将意味着下载量较少(应用程序> 10Mb无法通过3G下载)。

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我们刚刚使用了扭矩进行演示,我从中得到的经验是,不仅可以获取其源代码,而且您必须很快开始修改源代码。我认为,如果不更改源代码,您只能制作严格的FPS射击游戏,而不能做其他事情。
虽然有一个大型的扭矩社区,但他们并没有很好地设置传达源代码变化的方式。即大部分源代码的更改不会发布补丁,而是提供难以操作的指令来更改源代码。
我没有使用过Unity,但在我决定使用扭矩之前,我可能会对Unity进行一些测试。

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我曾经使用过这两个引擎,我必须说Unity更加流畅,可以使用任何脚本。而另一方面,Torque只能使用他们自己的脚本,你需要花时间学习。同时,Unity是一个2D和3D引擎,但Torque需要分别购买。此外,Unity也有一个应用程序版本,但需要购买。对于新手来说,Unity非常容易上手,但在其他方面更好。正如之前所述,Torque主要是第一人称射击引擎,非常难以操作,但它确实提供了源代码,如果从网站请求,也可以获得源代码。总之,我必须说我100%选择Unity,我实际上开始使用的是Torque,但Unity肯定更好。

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我和我的同学们目前正在一个游戏编程课程中使用Torque。我们只能使用TorqueScript,不得更改源代码。为了让一个非常简单的游戏起步,我们必须跳过很多麻烦的环节,真是令人惊讶。
我们已经成功说服了教师下个学期转用UDK。

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我想补充一下,Torque3D比旧版本的Torque(TGE和TGEA)要好得多。现在它已经在MIT许可下开源,所以您可以免费试用

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我发布了一个使用Torque开发的游戏(包括零售版本),甚至与GarageGames(Torque的创建者)签订了合作协议。我目前正在使用Unity开发另一个游戏。

我不会进行逐点比较,因为这已经被做过了,并且它不能明确回答问题,留下更多的不确定性。

就目前而言,Unity在几乎所有方面都是比Torque更好的游戏引擎。


顺便说一句,这是已发布的扭矩游戏,如果有人感兴趣:http://www.bellatorus.com/ 它在 GG 上的主页是 http://www.garagegames.com/products/bellatorus - Petrucio

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