iPhone游戏引擎与本地iPhone SDK开发的比较

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人们对Unity或Torque Engine等游戏引擎有什么看法和/或经验?如果一个人是iPhone游戏开发的新手,学习其中一个引擎是否值得?使用这些引擎生成的应用程序与使用sdk本地构建的应用程序之间的性能差异是什么?

3个回答

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两款引擎都能够达到大多数人所写的性能(即如果您不是有经验的游戏引擎开发人员)。
是否值得学习(并购买,因为Unity和Torque都需要花费用于iPhone开发),您需要问自己两个问题:
1.我的游戏创意适合这个引擎吗?
2.我的热情是编程还是游戏设计?
从使用Unity制作的游戏范围来看,它似乎非常灵活,因为虽然它是一个3D引擎,但已经制作了很多2D游戏。使用Unity制作某些非常简单的东西(比如说一个匹配3个图块的游戏)的缺点是下载大小有点过于庞大。
关于热情问题,有些人非常喜欢编程,并且始终认为自己写引擎会更好。这是可以的。但是,如果你有一个很棒的游戏想法,只是想尽快将其带到市场上,并且需要进行3D渲染,角色动画等等,使用Torque或Unity将使您更快地实现这一目标。

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如果你想做2D开发,应该看看cocos2d iphone,它是用可自由使用的Cocoa实现的开源软件,非常容易上手。


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我认为考虑到上市时间是很重要的 - 如果你在短时间内就会烧完,那么上面提到的引擎将允许你相对于从头开始编写引擎和游戏更快地构建和发布游戏。

像U62说的那样,你的热情在哪里?

目前,我正在构建一个框架/引擎和一个游戏。这是一次很好的学习经历,但我们必须明白这需要很长时间(我们有日常工作),而且我们必须继续努力。到目前为止,这次经历让我大开眼界,我学到了很多东西...然而,我会再做一次吗?可能不会 - 我认为我更喜欢设计游戏和编写游戏特定逻辑 - 而不是引擎特定逻辑。

我已经对平台进行了大量研究,个人非常喜欢Unity。你可以给他们发送电子邮件请求iPhone试用许可证。

无论如何,祝你好运!


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