2我对此并不是很了解,所以我只会添加一条评论 - 但通常情况下,Julia 不适合用于游戏等目的,因为该语言会自动进行垃圾回收。每隔一段不可预测的时间,垃圾回收器就会运行,而正在运行的操作将比平时花费更长的时间。这在技术计算中不是问题,但对于游戏来说并不理想。 - Michael K. Borregaard
1@MichaelK.Borregaard 这是一个很好的观察,但最终我认为答案是“取决于情况”。C#也有垃圾回收器,例如在开发移动设备时可能会出现性能峰值。一方面,这并不理想(您希望保持至少30fps),但规则是避免预先优化,因此如果您有峰值,可以逐个解决这些问题。因此,拥有垃圾回收器并不是一个大障碍,但有时需要小心处理。 - mayo