我正在使用Unity 3.4.2f和XCode版本4.2.1,使用iOS 5.0 SDK进行开发。
我的游戏包含一个主菜单,其中有一个播放按钮,可以加载主场景。我的同事可以将游戏构建到设备上,并且可以正常运行。但是每当我构建游戏时,在加载第二个场景时会崩溃。这已经成为我生命中的痛苦已经有一个星期了。
来自设备的崩溃日志如下:
这可能不是最有帮助的,但从我在这里和其他各种网站上阅读的内容来看,我应该能够使用像0x050000c0这样的内存地址来确定我崩溃的实际代码位置?首先,我们尝试了其他一些事情...
该项目位于一个SVN仓库中,因此我已将整个源目录删除并从SVN重新更新,确保能够正常构建的同事也这样做了。当这样做没有效果时,我让他向我发送了一个.xcodeproj文件的.zip文件,以尝试构建该文件,但Prime31 Unity插件不喜欢它,它们指向他机器上不同用户目录中的源文件夹。因此,我要求他压缩他的Unity源代码并将其发送过来,这需要重新安装Prime31插件,然后我就能够构建了,但结果仍然相同。在场景加载之间崩溃。
我们都在同一台iPad设备上构建。我们都在针对iOS 5.0进行构建,而设备正在运行4.3.3。
我已经删除了所有的xcode设置,然后从我的Mac中删除了整个/Developer文件夹,并完全重新安装了xcode。结果仍然相同。我想尝试重新安装Unity,但我不确定是否需要注销我的Unity Pro密钥,然后再次激活它?
我已经花费了太多的时间,这不可能是什么复杂和困难的问题。我知道这肯定是我自己愚蠢简单的问题,但我已经看不清问题所在了,因此我向您寻求帮助!
我的游戏包含一个主菜单,其中有一个播放按钮,可以加载主场景。我的同事可以将游戏构建到设备上,并且可以正常运行。但是每当我构建游戏时,在加载第二个场景时会崩溃。这已经成为我生命中的痛苦已经有一个星期了。
来自设备的崩溃日志如下:
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGILL)
Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x00ed4e90
Crashed Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 ??? 0x050000c0 0 + 83886272
1 ??? 0xfffffff8 0 + -8
Thread 1 name: Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
Thread 1:
0 libsystem_kernel.dylib 0x33babfbc kevent + 24
1 libdispatch.dylib 0x328ebed4 _dispatch_mgr_invoke + 744
2 libdispatch.dylib 0x328ecf3a _dispatch_queue_invoke + 70
3 libdispatch.dylib 0x328ec4ec _dispatch_worker_thread2 + 228
4 libsystem_c.dylib 0x3489f58a _pthread_wqthread + 258
5 libsystem_c.dylib 0x3489fbbc start_wqthread + 0
*Note: Removed various other non-crashed threads through thread 11*
Thread 0 crashed with ARM Thread State:
r0: 0x01ab7094 r1: 0x00000000 r2: 0x00000000 r3: 0x3f800000
r4: 0x04020000 r5: 0x3987cc80 r6: 0x01004d08 r7: 0x080000c1
r8: 0xc1080000 r9: 0x00000000 r10: 0xc1050000 r11: 0xc1040000
ip: 0x2fdfe144 sp: 0x00ed4e9c lr: 0x00dfc558 pc: 0x050000c0
cpsr: 0x20000030
这可能不是最有帮助的,但从我在这里和其他各种网站上阅读的内容来看,我应该能够使用像0x050000c0这样的内存地址来确定我崩溃的实际代码位置?首先,我们尝试了其他一些事情...
该项目位于一个SVN仓库中,因此我已将整个源目录删除并从SVN重新更新,确保能够正常构建的同事也这样做了。当这样做没有效果时,我让他向我发送了一个.xcodeproj文件的.zip文件,以尝试构建该文件,但Prime31 Unity插件不喜欢它,它们指向他机器上不同用户目录中的源文件夹。因此,我要求他压缩他的Unity源代码并将其发送过来,这需要重新安装Prime31插件,然后我就能够构建了,但结果仍然相同。在场景加载之间崩溃。
我们都在同一台iPad设备上构建。我们都在针对iOS 5.0进行构建,而设备正在运行4.3.3。
我已经删除了所有的xcode设置,然后从我的Mac中删除了整个/Developer文件夹,并完全重新安装了xcode。结果仍然相同。我想尝试重新安装Unity,但我不确定是否需要注销我的Unity Pro密钥,然后再次激活它?
我已经花费了太多的时间,这不可能是什么复杂和困难的问题。我知道这肯定是我自己愚蠢简单的问题,但我已经看不清问题所在了,因此我向您寻求帮助!