我有一个包含MTL文件的OBJ 3D模型,MTL文件包含所有纹理。但是,当我将该文件转换为USDZ格式时,纹理未被正确应用。下面是我使用的代码:
xcrun usdz_converter /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.obj /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.usdz
已创建USDZ文件,但属性和纹理未应用。在将OBJ模型转换为USDZ模型时,是否有办法包含MTL文件?
我有一个包含MTL文件的OBJ 3D模型,MTL文件包含所有纹理。但是,当我将该文件转换为USDZ格式时,纹理未被正确应用。下面是我使用的代码:
xcrun usdz_converter /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.obj /Users/SaiKambampati/Downloads/Models/object.usdz
已创建USDZ文件,但属性和纹理未应用。在将OBJ模型转换为USDZ模型时,是否有办法包含MTL文件?
就我所知,我在Blender中创建了一个模型,旨在用于usdz,并使用常规的纹理和UV映射来着色。当我输出OBJ时,也得到了.mtl文件,但不需要它。当我将纹理.png作为color_map参数传递给usdz_converter时,在iOS 12上的Quick Look中显示了纹理。