ARKit 4 - 获取真实世界的纹理到.obj文件(或任何其他3D格式 - .ply / .usdz)

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我正在创建一个3D模型,并希望从ARKit场景重建网格中获取纹理。 我能够将网格导出为 .obj 文件,框架还会创建 .mtl 文件。然而,网格中没有颜色。 我想向网格添加来自 arFrame.capturedImage 的真实世界纹理,以使模型看起来更加真实。如何实现这一点?


嘿,你有什么解决方案吗? - Swapnil Sonar
1个回答

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"可视化和交互重建场景示例项目通过利用arView.debugOptions.insert(.showSceneUnderstanding)方法显示了具有颜色的美丽网格。 这显示了使用调试方法的网格,带有颜色,该方法不是公开可访问的,也不代表任何与导出相关的特定颜色方案。" 信息来自@brandonK212的回答。"

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