尽管似乎OpenGL 3.x本身的最新参考资料很少,但实际的OpenGL低级操作相对简单。然而,我正在尝试概念化如何操作VBO以渲染动态世界,这让我遇到了严重的困难。
显然,旧的立即模式方式不适用了,但是从那里我应该怎么做呢?我是否需要编写某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其流式传输到VBO中?我如何存储平移数据?如果是这样,代码上会是什么样子?
基本上,我真的不确定该怎么继续下去。
显然,旧的立即模式方式不适用了,但是从那里我应该怎么做呢?我是否需要编写某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其流式传输到VBO中?我如何存储平移数据?如果是这样,代码上会是什么样子?
基本上,我真的不确定该怎么继续下去。