在基于时间步骤的模拟中,一个点粒子p(x,y)以速度v(x,y)从圆内部(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^出发,与该圆发生碰撞,在两个时间步骤之间发生,以至于当检测到碰撞时,点粒子已经离开了圆。
因此,我想将粒子后移外深度(x,y)的距离,使其正好位于圆上。
现在问题是:如何确定点p与速度向量与圆相交的距离l?
代码如下:
因此,我想将粒子后移外深度(x,y)的距离,使其正好位于圆上。
现在问题是:如何确定点p与速度向量与圆相交的距离l?
代码如下:
Vector2 circleCollision(double a, double b, double r, double x, double y){
double s = sqrt( pow((x-a),2) + pow((y-b),2) );
if (s>r) {
Vector2 outsideDepth = {0,0};
// determine depth by which point lies outside circle as vector (x,y)
return outsideDepth;
}
}
尝试Ian's方案,将1中的2和3替换并重新排列t,然后按以下方式确定p和q:
p = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*v.x + 2*v.x*a - 2*y*v.y + 2*v.y*b);
q = 1/( pow(v.x,2) + pow(v.y,2) ) * (-2*x*a -2*y*b + x*x + y*y + a*a + b*b - r*r);
root = sqrt( pow((p/2),2) - q );
t1 = -p/2 + root;
t2 = -p/2 - root;
// ???