我正在尝试使用phaser,并使用Tiled创建了一个Tiles地图,然后将其“导入”到phaser中。
一切正常运行,唯一的问题是我没找到如何使TilesMap(比画布大60像素)适应画布大小。我查看了所有示例,但没有发现任何有用的信息。
这个函数难道不是专门用来解决这个问题的吗?layer.resizeWorld()
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
var map;
var tileset;
var layer;
var player;
var cursors;
function preload() {
game.load.tilemap('map', 'assets/maps/map.json', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
game.load.image('tiles', 'assets/tiles/tilesSheet.png');
}
function loadUpdate(){
}
function create() {
map = game.add.tilemap('map');
map.addTilesetImage('tilesSheet','tiles');
layerGround = map.createLayer("Ground");
layerObstacle = map.createLayer("Obstacle");
// Un-comment this on to see the collision tiles
// layer.debug = true;
layerGround.resizeWorld();
}
function update() {
}
function render() {
}