有没有一种方法可以使用cocos(或其他方法)将矢量图形作为精灵或精灵表加载到iPad中,但保留图像作为矢量而不是纹理?原因是我们有一个动画,它太大了,无法作为纹理加载,因此我们希望使用矢量图像进行缩放。
如果这不是正确的方法,那么也许有其他建议?
干杯
如果这不是正确的方法,那么也许有其他建议?
干杯
Cocos2d是围绕精灵设计的,因此我认为没有内置任何东西。我能想到的最好的解决方案是创建一个自定义的“CCNode”并覆盖“draw”方法。然后,您可以使用自定义的OpenGL调用来绘制您的向量。也许有人已经创建了一个可用的类,但我还没有看到。