我正在使用Cocos2d开发一款iPhone游戏应用。
我发现这是一个很好的解决方案,可以将整数存储到精灵属性中:
sprite.userData = 123;
但是,sprite.userData只能存储一条数据。如果我需要存储三条数据,最好的方法是什么?
我正在使用Cocos2d开发一款iPhone游戏应用。
我发现这是一个很好的解决方案,可以将整数存储到精灵属性中:
sprite.userData = 123;
但是,sprite.userData只能存储一条数据。如果我需要存储三条数据,最好的方法是什么?
void *userData_;
因此,它可以指向任何数据结构、类(甚至是C函数)。
这里是代码:
Userdata.h
//
// UserData.h
//
//
#import "CCSprite.h"
#import "Constants.h"
@class GameLayer;
@interface UserData : CCSprite {
int userDataType;
int tag;
int parentTag;
GameLayer *gameLayer;
BOOL readyForDeletion;
}
@property(nonatomic) int userDataType;
@property(nonatomic) int tag;
@property(nonatomic) int parentTag;
@property(nonatomic, assign) GameLayer *gameLayer;
@property(nonatomic) BOOL readyForDeletion;
-(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName;
@end
以及userdata.mm文件
//
// UserData.mm
//
//
#import "UserData.h"
@implementation UserData
@synthesize userDataType;
@synthesize tag;
@synthesize parentTag;
@synthesize gameLayer;
@synthesize readyForDeletion;
-(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName {
if (self = [super initWithFileName:spriteName]) {
}
return self;
}
-(void) onExit {
[super onExit];
}
-(void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
对于一个或九个自定义变量,最好的方法是子类化CCSprite,并将您的自定义变量作为新类的类变量,使用属性公开读/写它们。
就像一个熟练的Objective-C程序员所做的那样。
明确回答您的问题:您可以将NSDictionary或NSArray设置为userData,它们本身可以包含多个项目。但如果你要走得那么远:请参阅上文。