我一定是漏掉了什么!
我想创建一个实心的矩形CCSprite,其背景颜色初始化为特定的RGB值。我已经在文档中寻找了很久,但没有找到任何信息。
是否有办法将CCSprite的背景初始化为特定颜色?我不想为每种需要的颜色都包含一个实心颜色的PNG文件。
救命啊!
我一定是漏掉了什么!
我想创建一个实心的矩形CCSprite,其背景颜色初始化为特定的RGB值。我已经在文档中寻找了很久,但没有找到任何信息。
是否有办法将CCSprite的背景初始化为特定颜色?我不想为每种需要的颜色都包含一个实心颜色的PNG文件。
救命啊!
用代码来实现吧!如果你不想处理图像文件,这里有一个方法:
- (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size
{
CCSprite *sprite = [CCSprite node];
GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4);
for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;}
CCTexture2D *tex = [[CCTexture2D alloc] initWithData:buffer pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSize:size];
[sprite setTexture:tex];
[sprite setTextureRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
free(buffer);
return sprite;
}
那么您可以根据需要设置颜色、大小和不透明度。;)
-(CCSprite *) rectangleSpriteWithSize:(CGSize)cgsize color:(ccColor3B) c
{
CCSprite *sg = [CCSprite spriteWithFile:@"blank.png"];
[sg setTextureRect:CGRectMake( 0, 0, cgsize.width, cgsize.height)];
sg.color = c;
return sg;
}
是的,这仍然需要一个外部图像文件。但是,使用这个1x1的微小的“blank.png”,您可以生成任意大小和颜色的实色矩形精灵。
CCLayerColor* layercolorHalftransparentred = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 0, 0, 128)];
对于像我一样偶然发现这个问题的人;Matjan的代码似乎在cocos 2d 3.x上不再起作用。请参见下面的修改版本,这是适用于我的版本:
+ (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size
{
GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4);
for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;}
CCTexture *tex = [[CCTexture alloc] initWithData:buffer pixelFormat:CCTexturePixelFormat_RGBA8888 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSizeInPixels:size contentScale:1];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:tex rect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];
free(buffer);
return sprite;
}