我正在使用欧拉角按照XYZ的顺序旋转一个三维形状,这意味着对象首先沿着X轴旋转,然后是Y和Z。我想将欧拉角转换为四元数,然后使用一些[最好是]Python代码或伪代码或算法从四元数中获取相同的欧拉角。下面是一些将欧拉角转换为四元数,然后再将四元数转换为欧拉角的代码。然而,这并不能给我相同的欧拉角。
我认为问题在于我不知道如何将偏航、俯仰和滚转与X、Y和Z轴关联起来。此外,我不知道如何更改代码中的转换顺序,以正确地将欧拉角转换为四元数,然后将四元数转换为欧拉角,以便我能够获得相同的欧拉角。有人可以帮助我吗?
以下是我使用的代码:
这个函数将欧拉角转换为四元数:
打印语句对于“euler_original”和“newEulerRot”打印了不同的数字,这不是我想要的结果。例如,如果“euler_original”包含弧度数值为“(0.2, 1.12, 2.31)”的数字,则得到的四元数为“[0.749, 0.290, -0.449, 0.389]”,将四元数转换为欧拉角则得到“(132.35, 64.17, 11.45)”,这个结果是相当错误的。我想知道如何解决这个问题。
虽然我有兴趣通过修改代码来使上述代码工作,但我更愿意学习如何正确设置方程。这样我就会知道即使旋转顺序(XYZ -> YZX等)改变应用欧拉角时也能获取正确的四元数。
我认为问题在于我不知道如何将偏航、俯仰和滚转与X、Y和Z轴关联起来。此外,我不知道如何更改代码中的转换顺序,以正确地将欧拉角转换为四元数,然后将四元数转换为欧拉角,以便我能够获得相同的欧拉角。有人可以帮助我吗?
以下是我使用的代码:
这个函数将欧拉角转换为四元数:
def euler_to_quaternion(yaw, pitch, roll):
qx = np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) - np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
qy = np.cos(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
qz = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.sin(yaw/2) - np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.cos(yaw/2)
qw = np.cos(roll/2) * np.cos(pitch/2) * np.cos(yaw/2) + np.sin(roll/2) * np.sin(pitch/2) * np.sin(yaw/2)
return [qx, qy, qz, qw]
这将四元数转换为欧拉角:
def quaternion_to_euler(x, y, z, w):
import math
t0 = +2.0 * (w * x + y * z)
t1 = +1.0 - 2.0 * (x * x + y * y)
X = math.degrees(math.atan2(t0, t1))
t2 = +2.0 * (w * y - z * x)
t2 = +1.0 if t2 > +1.0 else t2
t2 = -1.0 if t2 < -1.0 else t2
Y = math.degrees(math.asin(t2))
t3 = +2.0 * (w * z + x * y)
t4 = +1.0 - 2.0 * (y * y + z * z)
Z = math.degrees(math.atan2(t3, t4))
return X, Y, Z
我使用它们的方式如下:
import numpy as np
euler_Original = np.random.random(3) * 360).tolist() # Generate random rotation angles for XYZ within the range [0, 360)
quat = euler_to_quaternion(euler_Original[0], euler_Original[1], euler_Original[2]) # Convert to Quaternion
newEulerRot = quaternion_to_euler(quat[0], quat[1], quat[2], quat[3]) #Convert the Quaternion to Euler angles
print (euler_Original)
print (newEulerRot)
打印语句对于“euler_original”和“newEulerRot”打印了不同的数字,这不是我想要的结果。例如,如果“euler_original”包含弧度数值为“(0.2, 1.12, 2.31)”的数字,则得到的四元数为“[0.749, 0.290, -0.449, 0.389]”,将四元数转换为欧拉角则得到“(132.35, 64.17, 11.45)”,这个结果是相当错误的。我想知道如何解决这个问题。
虽然我有兴趣通过修改代码来使上述代码工作,但我更愿意学习如何正确设置方程。这样我就会知道即使旋转顺序(XYZ -> YZX等)改变应用欧拉角时也能获取正确的四元数。