我创建了一个简单的blender模型,只有一个对象。然后我创建了两种不同颜色的材质,并用第一种材质给一些面着色,用第二种材质给其他面着色。
接下来,我使用提供的Three.js-Export-Plugin导出了模型,并检查了以下内容:顶点,面,法线,骨骼,皮肤,UV,颜色,材质,FlipYZ和所有网格。
然后,我尝试使用以下代码导入生成的JS模型:
<html>
<head>
<script src="three.js/build/three.js"></script>
<script>
window.onload = function(){
var camera, scene, renderer;
var geometry, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.z = 1000;
scene = new THREE.Scene();
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
/* INTERESTING CODE */
var loader = new THREE.JSONLoader(true);
loader.load("./spiderhead.js",function(geometry) {
mesh = new THREE.Mesh(geometry,new THREE.MeshSpriteMaterial());
mesh.position.set(0,0,0);
mesh.scale.set(200,200,200);
scene.add(mesh);
});
/* END OF INTERESTING CODE */
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
因此,我只看到了一个白屏(在Firefox中测试),所以我似乎做错了什么。
问题是:如何正确地将这些带有颜色的模型导入到three.js中?
我以前已经成功地导入了带有纹理和顶点颜色的模型,但是这种类型的模型似乎不起作用。
非常感谢你的帮助!
更新
当然,您可以在此处获取Model.blend文件:https://docs.google.com/open?id=0B82XARuHCQOKYjRjam5UQzdoUzA
material.overdraw = true
。 - Van Coding