我有一个
在我的示例https://jsfiddle.net/2ay716mz/(工作示例)中,
我设置了一个立方体(使用自定义
我向网格传递了一组材质,其中一侧是纹理,其他侧都是不同的颜色。
这一切都有效...但是,如果我尝试将纹理材质放在除group[0]和group[1]之外的任何面组上,则它不起作用,只显示颜色。
请参见此示例,其中我将纹理设置为第三个材质;它不再起作用:https://jsfiddle.net/2ay716mz/1/ 我该如何解决这个问题?还是这是一个错误,应该报告给three.js的github?
BufferGeometry
对象,我想能够为每个面分配不同的纹理。在我的示例https://jsfiddle.net/2ay716mz/(工作示例)中,
我设置了一个立方体(使用自定义
BufferGeometry
而不是BoxGeometry
,因为我需要其他不是立方体的对象)。我向网格传递了一组材质,其中一侧是纹理,其他侧都是不同的颜色。
这一切都有效...但是,如果我尝试将纹理材质放在除group[0]和group[1]之外的任何面组上,则它不起作用,只显示颜色。
请参见此示例,其中我将纹理设置为第三个材质;它不再起作用:https://jsfiddle.net/2ay716mz/1/ 我该如何解决这个问题?还是这是一个错误,应该报告给three.js的github?