我想问你是否知道如何使用THREE.TextureLoader()来重复纹理。我只找到了关于如何使用THREE.ImageUtils.loadTexture()的解决方法。这是我的一部分代码:
var loader = new THREE.TextureLoader();
var wall;
loader.load('../images/concreteWall.jpg', function (texture) {
var wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
wall = new THREE.Mesh(sideWallsGeometry, wallMaterial);
scene.add(wall);
}
);