我想让精灵图始终面向摄像机,我已经理解从模型视图矩阵中删除旋转是可能的,方法如下:
(https://dev59.com/U1XTa4cB1Zd3GeqP3qv6#5487981)
原文:
| xx xy xz xw |
| yx yy yz yw |
| zx zy zz zw |
| wx wy wz ww |
已移除旋转:
| 1 0 0 xw |
| 0 1 0 yw |
| 0 0 1 zw |
| wx wy wz ww |
我的顶点着色器:
#version 450 core
layout (location = 0) in vec3 mesh;
layout (location = 1) in vec2 texCoord;
layout (location = 2) in vec3 worldPos;
layout (location = 3) in mat4 model;
uniform mat4 proj, view;
out Data
{
vec2 texCoord;
} outData;
void main()
{
outData.texCoord = texCoord;
// Remove rotation so that it always faces the camera
mat4 mv = view * model;
mv[0][0] = 1;
mv[0][1] = 0;
mv[0][2] = 0;
mv[1][0] = 0;
mv[1][1] = 1;
mv[1][2] = 0;
mv[2][0] = 0;
mv[2][1] = 0;
mv[2][2] = 1;
gl_Position = proj * mv * vec4(mesh + worldPos, 1);
}
实际上,旋转确实被移除了,但是所有的精灵仍然受到相机方向的不准确影响。如果我不移动相机,精灵处于它们正确的位置,但如果我移动相机它们就会“飞走”。 我做错了什么? 编辑:如果我将相机向左旋转90度,它们就处于正确的位置。