到目前为止,我从未需要关注这个问题,但现在我需要使用一些需要通过PyOpenGL进行缓冲的大量顶点,并且似乎Python迭代是瓶颈。 这里是情况。 我有一个3D点数组vertices
,每一步我都必须为每个顶点计算一个4D颜色数组。 到目前为止,我的方法如下:
upper_border = len(self.vertices) / 3
#Only generate at first step, otherwise use old one and replace values
if self.color_array is None:
self.color_array = numpy.empty(4 * upper_border)
for i in range(upper_border):
#Obtain a color between a start->end color
diff_activity = (activity[i] - self.min) / abs_diff
clr_idx = i * 4
self.color_array[clr_idx] = start_colors[0] + diff_activity * end_colors[0]
self.color_array[clr_idx + 1] = start_colors[1] + diff_activity * end_colors[1]
self.color_array[clr_idx + 2] = start_colors[2] + diff_activity * end_colors[2]
self.color_array[clr_idx + 3] = 1
现在我不认为我可以做任何事情来消除循环中每个步骤的操作,但我猜想一定有一种更优化性能的方式来完成这个循环。我之所以这么说是因为在JavaScript中,相同的计算产生了9FPS,而在Python中我只得到了2-3FPS。
祝好, 博格丹
range
替换为xrange
。 - Dan D.