有没有可能仅使用Direct3D 11来渲染纹理,而不创建交换链和窗口?我已经尝试过了,所有的API调用都成功了。唯一的问题是,我从暂存纹理中下载的图片是黑色的。
最终我使用PIX成功捕获了完整的流(Parallel Nsight似乎完全不起作用)。PIX显示我的渲染目标也是黑色的,尽管我将其清除为蓝色。
我想做的事情有可能吗?如果可以,应该如何实现?
最终我使用PIX成功捕获了完整的流(Parallel Nsight似乎完全不起作用)。PIX显示我的渲染目标也是黑色的,尽管我将其清除为蓝色。
我想做的事情有可能吗?如果可以,应该如何实现?