我使用软件蒙皮实现了一个MD5加载器。MD5的初始姿态是最终的、绝对的位置和旋转,你只需要为依赖于关节的权重进行计算。
我尝试实现GPU蒙皮,但卡在了一个点上。由于这些坐标是最终的,为什么我不能将我的3D向量和四元数转换成矩阵,然后直接上传到着色器中呢?正如我在这里阅读到的:http://3dgep.com/?p=1356,我需要将我的骨架与绑定姿态的逆矩阵相乘。但我不理解这一部分,因为我一直以为我只需要上传最终的矩阵到GPU中,在那里计算剩余部分(权重等等)即可。
你能解释一下逆绑定姿态的行为吗?