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Three.js - 骨骼蒙皮网格实例、动画和混合

我正在开发一个小型的多人游戏,其中有一个带有单个皮肤的播放器模型,许多玩家都在使用它。 一些背景信息: 我尝试了通过maya和blender导出collada格式加载模型。两者似乎都引用了某种形式的动画数据,但我无法让它们正常工作。我尝试了maya JSON导出器,但它只生成了非常小的1k文件...

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OpenGL:骨骼动画,为什么在与GPU一起工作时需要绑定姿势的逆变换?

我使用软件蒙皮实现了一个MD5加载器。MD5的初始姿态是最终的、绝对的位置和旋转,你只需要为依赖于关节的权重进行计算。 我尝试实现GPU蒙皮,但卡在了一个点上。由于这些坐标是最终的,为什么我不能将我的3D向量和四元数转换成矩阵,然后直接上传到着色器中呢?正如我在这里阅读到的:http://3...