我知道有一些通过像素点画线、圆、椭圆的算法(比如Bresenham算法):
- http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm
- http://en.wikipedia.org/wiki/Midpoint_circle_algorithm
我想知道为什么这些算法(我相信在3D中绘制椭球体、球体、圆柱体也有算法)没有被用于OpenGL来绘制对应的基本图形。难道使用这样的基本图形不是更简单和更有效的性能方式(在OpenGL中非常重要),而不是用线条绘制圆,用三角形绘制球体吗?