我有一条由UIBezierPath
绘制的线:
let line = CAShapeLayer()
line.path = UIBezierPath(arcCenter: center,
radius: radius,
startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
endAngle: .pi,
clockwise: true).cgPath
line.lineWidth = LINE_WIDTH
line.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.fillColor = UIColor.clear.cgColor
我尝试通过添加一些新的CAShapeLayer()
来圆角:
let corner = CAShapeLayer()
corner.path = UIBezierPath(arcCenter: coordByCorner(114.0*1.00035),
radius: LINE_WIDTH/2,
startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
endAngle: CGFloat(114.0/180.0 + 1) * .pi,
clockwise: false).cgPath
corner.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
corner.fillColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.addSublayer(corner)
但我认为这是一种糟糕的变体,当我更改层的颜色时,颜色会随着不同的时间间隔而发生变化。
此外,所有这些看起来都像这样:
附言:1.00035是为了消除层之间的间隙。Alpha需要小于1.0(0.1-0.9)。那么如何在保持alpha的情况下做到这一点?