我已经成功地使用VBO高效地编写了我的程序,但是我得知除了一个人之外,我认识的所有人的电脑都不支持OpenGL 3.0。当他们运行我制作的程序时,他们只能得到没有深度的平面纹理,因为他们的显卡不支持VBO和我正在使用的Shader语言。
现在,我正在为旧计算机(OpenGL 3.0之前的支持)编写支持代码。我不想在完全没有必要的情况下编写立即模式的绘图,所以我正在恢复顶点数组。
需要哪个版本的OpenGL才能支持顶点数组?
我似乎无法找到这个信息。
扩展注册表: http://www.opengl.org/registry/ 仅澄清一下,我说的是客户端顶点数组,不要与服务器端顶点数组对象(VAO)或顶点缓冲区对象(VBO)混淆。
现在,我正在为旧计算机(OpenGL 3.0之前的支持)编写支持代码。我不想在完全没有必要的情况下编写立即模式的绘图,所以我正在恢复顶点数组。
需要哪个版本的OpenGL才能支持顶点数组?
我似乎无法找到这个信息。
扩展注册表: http://www.opengl.org/registry/ 仅澄清一下,我说的是客户端顶点数组,不要与服务器端顶点数组对象(VAO)或顶点缓冲区对象(VBO)混淆。