基本上,我想做的是制作有纹理的NGONS。我还想使用一个镶嵌器(GLU)来制作凹多边形和多轮廓对象。
不过我在想纹理是如何发挥作用的。我认为镶嵌器会返回顶点,所以我会将它们添加到我的数组中,这很好。但是我的顶点数组将包含多个多边形对象,那么我该如何告诉它何时像即时模式一样绑定纹理呢?现在我感觉被卡住了,只能调用一次绑定。
这怎么能做到呢? 谢谢
不过我在想纹理是如何发挥作用的。我认为镶嵌器会返回顶点,所以我会将它们添加到我的数组中,这很好。但是我的顶点数组将包含多个多边形对象,那么我该如何告诉它何时像即时模式一样绑定纹理呢?现在我感觉被卡住了,只能调用一次绑定。
这怎么能做到呢? 谢谢